Pontuação

Cada fusão ganha pontos iguais ao valor da nova peça. Quanto mais você encadeia fusões, mais rápido sua pontuação cresce.

Como os Pontos são Ganhos

Score += value of the merged tile
Merging two 512 tiles creates a 1024 tile and adds +1024 pts. Each merge compounds.

Pontos por Fusão

Peças FundidasNova PeçaPontos Ganhos
2 + 24+4
4 + 48+8
8 + 816+16
16 + 1632+32
32 + 3264+64
64 + 64128+128
128 + 128256+256
256 + 256512+512
512 + 5121024+1024
1024 + 10242048+2048

O que Faz uma Alta Pontuação

Keep playing past 2048. The 2048 tile is a milestone, not the end. Merging into 4096, 8192, and beyond multiplies your score exponentially.

Encadeie fusões em um movimento. Um único deslizamento que aciona 3 fusões ganha muito mais do que três deslizamentos separados com uma fusão cada.

Use Expert 6×6 para altas pontuações. Mais peças no tabuleiro significa mais oportunidades de fusão por jogo. O modo Expert é o melhor para recordes.

Mantenha o tabuleiro espaçoso. Um tabuleiro lotado limita fusões futuras. Priorize movimentos que abrem células vazias para dar mais espaço.

Benchmarks de Pontuação

Faixa de PontuaçãoFasePeça Mais Alta Típica
0 – 1,000Início do jogo64 – 128
1,000 – 5,000Meio do jogo256 – 512
5,000 – 15,000Concluído1024 – 2048
15,000 – 50,000Avançado4096 – 8192
50,000+Elite16384+

Pontos-chave

  • Cada fusão ganha pontos iguais ao valor da nova peça — fundir dois 512s dá +1024.
  • A pontuação se compõe exponencialmente: uma peça 2048 representa 2+4+8+…+2048 = 4092 pontos de histórico de fusão.
  • O tamanho da grade importa: Expert 6×6 dá 36 peças para trabalhar versus 16 no Clássico — tetos de pontuação muito mais altos.
  • Sua melhor pontuação pessoal por dificuldade é exibida no seu perfil e rastreada separadamente para cada tamanho de grade.
  • Os jogos ranqueados exigem uma pontuação mínima para contar no ranking — jogos muito curtos são excluídos.

Tamanhos de Grade Comparados

Grades maiores dão mais espaço para construir peças de alto valor, mas também tornam o jogo mais difícil de controlar. Clássico 4×4 é o original. Grande 5×5 adiciona espaço. Expert 6×6 é para caçadores de pontuação.

ModoGradeTeto de Pontuação
Clássico4 × 4~20.000 máximo típico
Grande5 × 5~60.000 máximo típico
Expert6 × 6100.000+ alcançável
Dicas de pro
  • Nunca pare no 2048. Mantenha sua maior peça ancorada em um canto e continue construindo. Cada fusão adicional acima de 2048 dobra o ganho de pontos.
  • Evite deslizamentos aleatórios. Cada movimento que não cria fusão é uma peça gerada gratuitamente — adiciona desordem. Planeje pelo menos uma fusão por movimento.
  • Configure fusões em cascata. Organize as linhas para que um deslizamento funda 2→4, depois 4→8, depois 8→16 em sequência. Uma cadeia tripla ganha 28 pontos em vez de 4+4+4=12.