Scoring & Efficiency Stats on 2048.now
This guide explains the performance metrics 2048.now tracks for your account - efficiency percentage, score per second, and personal bests - and how the leaderboard reads them. For general scoring questions (what a good score is, world records, score-per-tile maths), see the Scoring & Records FAQ.
Como os Pontos são Ganhos
The Metrics on Your Profile
How to Read Your Own Numbers
Flat efficiency, rising score. You are winning longer games, not cleaner ones. The extra points came from extra moves, so your score-per-second is probably falling.
Rising efficiency, flat score. The healthiest pattern early on: you are wasting fewer swipes. Score follows once the habit sticks - how to improve your 2048 efficiency covers the drills that produce this curve.
Compare like with like. Personal bests are stored per grid size, so a Classic 4×4 record and an Expert 6×6 record are separate numbers — never read them against each other.
Time to win only exists on wins. A strong losing run leaves that field untouched, which is why the Time trophy category moves in steps rather than smoothly.
2048 Scoring Essentials
- Cada fusão ganha pontos iguais ao valor da nova peça — fundir dois 512s dá +1024.
- A pontuação se compõe exponencialmente: uma peça 2048 representa 2+4+8+…+2048 = 4092 pontos de histórico de fusão.
- O tamanho da grade importa: Expert 6×6 dá 36 peças para trabalhar versus 16 no Clássico — tetos de pontuação muito mais altos.
- Sua melhor pontuação pessoal por dificuldade é exibida no seu perfil e rastreada separadamente para cada tamanho de grade.
- Os jogos ranqueados exigem uma pontuação mínima para contar no ranking — jogos muito curtos são excluídos.
Tamanhos de Grade Comparados
Grades maiores dão mais espaço para construir peças de alto valor, mas também tornam o jogo mais difícil de controlar. Clássico 4×4 é o original. Grande 5×5 adiciona espaço. Expert 6×6 é para caçadores de pontuação.
- Nunca pare no 2048. Mantenha sua maior peça ancorada em um canto e continue construindo. Cada fusão adicional acima de 2048 dobra o ganho de pontos.
- Evite deslizamentos aleatórios. Cada movimento que não cria fusão é uma peça gerada gratuitamente — adiciona desordem. Planeje pelo menos uma fusão por movimento.
- Configure fusões em cascata. Organize as linhas para que um deslizamento funda 2→4, depois 4→8, depois 8→16 em sequência. Uma cadeia tripla ganha 28 pontos em vez de 4+4+4=12.