Scoring & Efficiency Stats on 2048.now
This guide explains the performance metrics 2048.now tracks for your account - efficiency percentage, score per second, and personal bests - and how the leaderboard reads them. For general scoring questions (what a good score is, world records, score-per-tile maths), see the Scoring & Records FAQ.
Cómo se Ganan los Puntos
The Metrics on Your Profile
How to Read Your Own Numbers
Flat efficiency, rising score. You are winning longer games, not cleaner ones. The extra points came from extra moves, so your score-per-second is probably falling.
Rising efficiency, flat score. The healthiest pattern early on: you are wasting fewer swipes. Score follows once the habit sticks - how to improve your 2048 efficiency covers the drills that produce this curve.
Compare like with like. Personal bests are stored per grid size, so a Classic 4×4 record and an Expert 6×6 record are separate numbers — never read them against each other.
Time to win only exists on wins. A strong losing run leaves that field untouched, which is why the Time trophy category moves in steps rather than smoothly.
2048 Scoring Essentials
- Cada fusión gana puntos iguales al valor de la nueva ficha — fusionar dos 512 da +1024.
- La puntuación se compone exponencialmente: una ficha 2048 representa 2+4+8+…+2048 = 4092 puntos de historial de fusión.
- El tamaño de la cuadrícula importa: Expert 6×6 da 36 fichas frente a 16 en Clásico — techos de puntuación mucho más altos.
- Tu mejor puntuación personal por dificultad se muestra en tu perfil y se rastrea por separado para cada tamaño de cuadrícula.
- Los juegos clasificados requieren una puntuación mínima para contar en la clasificación — los juegos muy cortos están excluidos.
Tamaños de Cuadrícula Comparados
Las cuadrículas más grandes dan más espacio para construir fichas de alto valor pero también hacen el juego más difícil de controlar. Clásico 4×4 es el original. Grande 5×5 añade espacio. Expert 6×6 es para cazadores de puntuación.
- Nunca te detengas en 2048. Mantén tu ficha más alta anclada en una esquina y sigue construyendo. Cada fusión adicional sobre 2048 duplica la ganancia de puntos.
- Evita los deslizamientos aleatorios. Cada movimiento que no crea fusión es una ficha generada gratis — añade desorden. Planifica al menos una fusión por movimiento.
- Configura fusiones en cascada. Organiza las filas para que un deslizamiento fusione 2→4, luego 4→8, luego 8→16 en secuencia. Una cadena triple gana 28 puntos en lugar de 4+4+4=12.